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Tercera Clase (05.09.2007)

Durante esta clase, en conjunto con parte de la anterior, se presento y trabajo con el mouse.

El MOUSE es una herramienta de uso casi continuo en la informática actual. Permite el manejo simple de la mayoría de los programas en la propia computadora y en los servicios a los que se accede mediante Internet. La posición en la pantalla se marca con una flecha, denominada cursor.

El mouse estándar consta de tres botones, denominados:
BOTÓN IZQUIERDO : Se utiliza para señalar, seleccionar, activar, etc. programas y procedimientos. A partir de Windows 98 puede ser configurado para que se activen carpetas y/o archivos mediante un solo clic.
BOTÓN DERECHO : Se utiliza para desplegar y habilitar diversos menús de acciones.
BOTÓN CENTRAL : Puede ser configurado para acciones específicas (que escapan al objetivo básico de este material).

OJO: Algunos modelos tienen sólo dos botones, denominados izquierdo y derecho.

Dentro de sus acciones, dos son básicas: clic y doble clic.
CLIC : Consiste en oprimir y soltar una vez un botón.
DOBLE CLIC: Consiste en oprimir y soltar dos veces seguidas un botón.

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Para la práctica de este dispositivo, se utilizó el programa GCOMPRIS. Gcompris es un programa de libre de orientación edutcativa con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Algunas actividades son como juegos, pero siempre son educacionales. Algunas de las actividades que revizamos fueron (página oficial http://gcompris.net/-es-):
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Actividad para practicar el clic y doble clic en objetos estáticos.
Actividad para trabajar el arrastre con el mouse.
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Actividad para trabajar el clic y doble clic en objetos con movimiento.
Actividad para trabajar el movimiento del mouse y el clic.
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Actividad para trabajar el arrastre.

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